浅谈游戏的设计通过死亡然后借由尸体帮助自己过关,这样的玩法很少见。与其他游戏死亡即失败的设计相反,本作中死亡有时却是一种必须的手段,这个设计真的让小编感到十分特别。就游戏整体的设计来说,小编觉得优点与不足同在。优点在于特色的设计带给玩家别样的趣味,而不足就在于游戏的难度方面。游戏可以通过不断的死亡找到过关的方法,这点让游戏难度在一定程度上打折了,毕竟任何事物都是有双面性的。其实开发者可以适当利用这个特色的设计提升关卡的难度,在考验玩家操作的同时更加考验玩家的思维,相信这样的双重考验会让玩家又爱又恨的。巨石!为什麽要追我!面向式的画面的确让这类跑酷游戏变得更加刺激了,再加上游戏中相当有代入感的音乐,整个游戏过程中小编都是浑身鸡皮疙瘩往下掉啊!还有一点值得一提,游戏的容错率还是比较高的,玩家在撞击到障碍物之后不会立马死亡,而会看到巨石不断的接近。如果靠的太近的话,我们的主角还会做出夸张的表情,十分滑稽。 1、“你不是很害怕那些慕名拜访您的人打扰您吗,为什么不试试我的方法呢?”“什么方法,说来听听?”“听着,门铃一响,您就在开门前戴上帽子和手套。开门后如果是您不想见的人,您便说:‘对不起,我正要出去,您改日再来好吗?’”“但是,假如要是我想见的人呢?” “那您就说:‘真巧,我也刚刚到家’!” 2、一算命先生自号“赛诸葛”,有人问他:“你有什么本事敢自命赛诸葛?”算命先生振振有词地说:“诸葛亮字孔明,鄙人字洞明,请问是孔大还是洞大?” 3、丈夫:“老婆,广告上的这个女的是谁啊?”妻子:“你记性怎么这样差呀?我都告诉你多少了!”丈夫:“是吗?麻烦你再告诉我一遍吧。”妻子:“你给我听好喽,我再说最后一遍——我不知道!” 4、父亲:“孩子啊!我多么希望你今后能当个大官,那我就可以享福了!”儿子:“爸爸,我多么希望你现在是个大官,那我就有靠山了!”
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