小结:当塔防融入更多的玩法(7.5分)随著游戏的发展,我们看到了类型越来越多的塔防游戏,不论是加入了动作、微操还是更多的社交内容,都可以看出这个游戏类型强大的生命力。不过在塔防玩法上本作也有非常明显的削弱,反倒更加强调了玩家的操作。这样的设计不能用单纯的好坏来评判,至少这个尝试是值得鼓励的。只不过具体游戏如何,需要玩家来检验。但是从游戏本身来说这样的拓展值得鼓励,只是在可玩性的平衡上,需要下更多的功夫。以前有个猴就偷了一个桃 有个贼偷水果被巡逻队抓,要关起来,那贼还理直气壮的说:不就偷了20斤山竹,至于关起来吗?巡逻队不慌不忙的说:以前有个猴就偷了一个桃,被关了500年。[午时三刻,烈日当空,监斩官下令:斩!突然死囚一阵哈哈大笑,监斩官问到:你因何发笑? 死囚迟疑片刻道:专家果然没说错,每天笑一笑可以延长寿命5秒。[ 详情
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