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特色副本难度跨越大玩家除了正常的关卡,还可以挑战特色副本,或者称之为精英副本。这个玩法比较一般吧,内容上没有突破,只是单纯的在数值上做一些修改,因为游戏中有装备系统,所以这个可能是用来试你装备的。但仔细想想又不是这样的,特色副本需要消耗活力值,而这个活力值是一个只属于特色副本的参数,在普通关卡中是不需要的,所以特色副本应该是类似于装备本或者道具本的功能性副本。但是这个副本的难度跨度是在有些大,第一个副本和第二个副本的怪物根本不是一个级别的,而游戏没有做任何说明,很容易让不明真相的玩家浪费活力。摇杆走位的灵活战斗游戏在操作方面采用了最为经典的摇杆加按键方式,我们的人物除了左右行走之外,还可以稍微的上下移动,然后对著敌人们进行攻击。本作在按键的设置上还是比较中肯的,这种左右组合的按键虽然不能像手柄一样给人带来充足的触觉感受,不过相信很多玩家都能直接上手,就算从没玩过此类游戏的玩家也能很轻松的学会。上帝在周六造了陆地动物和人类;周五造了海里的游鱼和飞鸟;在周四造了太阳和月亮还有星星,不辞辛苦地把它们都摆在天上;在周三造了大海和陆地以及各种植物;在周二造了空气,用空气把天地隔开;而他在周一只做了一件事:“要有光”。你看,连上帝在周一都根本不在工作状态…[