总结:画面符合审美 玩法适应时代(8.0分)游戏在背景故事以及画面风格的确定上,算是比较成功的,虽然能动的角色只能在状态栏看到,不过塑造起完整的血肉并不费力,通过衔接引入,玩家还是很容易喜欢上这些人族精英选手的。战斗中不同职业的搭配和职责的明确划分,让玩家的战斗计划更加清晰,这点也是游戏作为一款卡牌游戏比较容易上手的原因。相信小伙伴们在体验过游戏之后,都会被它的玩法所吸引,而养成内容毕竟也是RPG玩法不可分割的一部分,喜欢就接受,不喜欢就适当减轻在它上面花费的时间,游戏的剧情还是很有趣的,我们都想知道,那个幸存者到底是好人还是坏人。医生:请问您哪儿不舒服?病人:全身长满了红疙瘩,奇痒无比。医生:什么时候开始的?病人:昨天晚上。医生:昨天吃了些什么?病人:鸡蛋面条。医生:做了些什么?病人:看电视,看书,上网,然后上床。医生:上床后干了什么?病人:仰卧起坐,俯卧撑。医生:然后呢?病人:睡觉。医生:没干其它什么,譬如说做爱?病人:没有。医生:想吗?病人:不想。医生:谁不想?病人:妻子和俺。医生:睡觉后做梦了吗?......[神奇的编后语:是顾小花呀游戏清新的画风还是再一次吸引了我们,也许是因为纪念碑穀的影响力,让我们对相同的元素总是充满期待。不过事实上本作的玩法与纪念碑穀并没有重叠的地方,玩家通过对物体摆放位置的选择来完成敲锺任务,游戏更多的是考验玩家对于空间以及顺序逻辑的理解。 详情
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