浅谈游戏的设计通过死亡然后借由尸体帮助自己过关,这样的玩法很少见。与其他游戏死亡即失败的设计相反,本作中死亡有时却是一种必须的手段,这个设计真的让小编感到十分特别。就游戏整体的设计来说,小编觉得优点与不足同在。优点在于特色的设计带给玩家别样的趣味,而不足就在于游戏的难度方面。游戏可以通过不断的死亡找到过关的方法,这点让游戏难度在一定程度上打折了,毕竟任何事物都是有双面性的。其实开发者可以适当利用这个特色的设计提升关卡的难度,在考验玩家操作的同时更加考验玩家的思维,相信这样的双重考验会让玩家又爱又恨的。一次逛街时突然觉得肚子很痛,于是走进街角的199吃到饱火锅店,想说借个厕所用用,偏偏找遍了一楼就是找不到,于是我跑到二楼去,二楼是还在装修空荡荡的没有任何东西,但是却发现有一间厕所门贴着*故障待修,请勿使用*,我实在是忍不住了,管他三七二十一,反正四下无人,脱了裤子就朝马桶蹲下去,霹雳啪啦……好爽!!结束后,我走下楼去却发现空无一人,奇怪了,正值晚餐时间刚才楼下还高朋满座说,怎么一下子就人去楼空呢??连服务生和接待都不见了……于是我走近吧台,并且问到:「有人在吗?怎么都没人了?」此时,只见一个男服务生从吧台下钻出来,并且开口说:「*!……刚才大便从天花板掉下来打到电风扇的时候你不在?算你运气好。[又进局子了。我无奈的对警察说:“请相信我,我真的是好人。”警察冷笑一声:“你也算是好人?怎么证明!”我想了想,给女神打了一个电话:“喂,是我。”电话那头传来女神的声音:“拜托,我知道你是个好人,可我们真的不合适。”[ 详情
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