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其实就跟我标题中说的这样,“鸟则择木,木岂能择鸟?”游戏是无法选择玩家的,可玩家是能够自己选择游戏的。而游戏的主题其实带些悲剧与绝望,其实这类游戏并不好做,当你要把绝望与枯燥转换为游戏的乐趣与兴趣这真的是一件很难的事情,游戏也不能直接告诉你这很残酷、这就是现实,这样也太让玩家难以接受。波比总结:题材不错质量尚可(7.4分)这次终于不是打僵尸了,我的视力也不用下降了,作为一款射击游戏,站桩的设定实在让人头疼,剥夺了游戏本该有的其他元素,玩家体验剧情或是背景的一种途径就是探索地图,而游戏中让玩家自动到达任务地点,也就是说我们是从头射到尾,虽然敌人千变万化,不过单一的操作方式很容易就让玩家感到疲劳。游戏战斗系统类似中的横版塔防形式。进入副本关卡后,敌我双方各自从屏幕左右两侧杀出,战斗进程是不可控制的,玩家需要在关键时刻触屏划出对应手势释放技能,而且游戏响应速度极快,手势指令与技能释放节奏一致,没有丝毫何拖泥带水的感觉,如此形象的操作玩法,加之每个武将都拥有一个冷却技可供使用,在这种情形下玩家的手根本闲不下来!