作为RPG的核心一环,剧情的重要性自然不可忽视,本作在中世纪与冷兵器这两个大背景之下继续延伸,于是有了在龙族遗骸上构建家园的世界观,这也是这个故事中的人们所必须经曆的过程。既然如此,游戏在设计上自然也没有放过这些内容,“家园系统”出现了。实际上这就是一个在许多游戏中都出现过的建造系统,通过收筹款源并消耗资源,建造出一些具有实际功能的建筑物,以此来增强主线任务中的角色的能力。虽说在紧张的战斗至于规划一下城镇也不错,但作为一个带兵作战的队长,身兼多职真的好吗,在世嘉看来,这个家园系统或许可以让玩家有更多的时间留在游戏中,但相信大多数玩家并不喜欢甚至会觉得这个系统有些多馀。丰富多样的角色成长体系游戏目前为玩家们提供了五位英雄,每一位英雄的攻击方式与武器都有所不同,玩家们在进游戏的时候就可以选择自己喜欢的角色来冒险。在冒险中我们可以为角色佩戴装备武器,通过训练来对自己的角色进行强化升级,使用合适的技能增强我们战斗中的应变能力。游戏加入了角色成长系统,让玩家们能有不同的强化选择与成长体验。上算术课。老师:“王小波,如果你把手伸进右边裤袋里,发现了一张一百元的钞票,伸进左边裤袋里,又发现了一张五百元钞票,想想看,你一共发现了……?”王小波:“我发现那是别人的裤子。”[ 详情
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