可玩性简析其实要说可玩性,玩家也许比我更加清楚,游戏鲜明的特征已经在一开始就确定了受众群体,不过如果你是因为不明真相被名字骗进来的,那我还是要奔本著呈现真实游戏,维护玩家利益的原则,来告诉大家游戏的一些优劣点。游戏界面中没有血量这个参数有点让人没想到,不过通过时间来设定游戏难度,倒也不失为一种加强节奏的方式。但爆头判定就有点让人不能接受了,区域设定非常模糊,本人连爆四下头,第四下才打出伤害,兄弟练铁头功的吗。3D引擎的支持让游戏旋转视角的功能得以实现,不过依然有很多死角,但这并不影响游戏的体验。发射炮弹作为游戏中玩家的唯一操作,承载了所有的使命,如何才能让它顺从你的思想,以你想要的轨迹飞行,可不仅仅只受到屏幕这种硬件影响,抛物线也同样要考虑在内。当然作为一款轻松休闲的游戏,要是有这麽多的思想负担,那就与它的初衷背道而驰了,所以我们隐约可以感觉到游戏在刻意将关键点暴露在尽可能显要的位置,来减少玩家的负担,当然这也有可能是我太过聪明而产生的错觉。老师正在讲课,看到两个学生枕着书睡觉,其中一个是成绩优秀的学生,一个是差生。教师把那个差生拉起来骂道:“你这个不思上进的家伙,一看书就睡觉,你看人家连睡觉也在看书。”[ 详情
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