在战斗的操作部分,游戏除了常规的手游动作键位设定之外,更加突出了RPG游戏中的灵活走位,加入了跳跃和滑铲,让动作尽可能地全方位展开。事实上这个跳跃除了在场景中可以完成一些从楼上跳下来等凸显真实的动作外,在战斗中几乎没有什麽作用。键位的设计不仅有些拘束,而且你会发现当你按下自动打怪时,没放上去的技能在自动状态下也会释放出来,这样更加剧了玩家使用自动打怪的迫切心情。以前养了一只仓鼠,一开始我都把胡萝卜拿出冰箱 放到室温,洗干净,皮削了,切成块,擦干水,然后喂给仓鼠。后来就冲一下切成块给它,再后来一根萝卜掰断就给它了。。。。。。终于有一天当我爸看到我从冰箱拿出一整根萝卜扔进它笼子时忍不住了.. 我爸说”你怎么不干脆给它点种子让它自己种呢????”[同时你还有机会在游曆江湖的同时获得江湖武学,这些名字看上去有些郊区的武功,不管杀伤力如何,都是有著自己独特的定位。不同套路有不同的攻击方式,在学习的同时,我们可以从一个角色里体验到不同职业,或者说不同门派的玩法,这对于一款RPG来说,是一个非常有趣的内容。 详情
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