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关卡之外有更多工作如果一款游戏没有给你太多操作空间,那它一定是要你把精力放在其他的地方。本作从成长以及前进的角度出发,将线性成长的内容分配到了繁多的细分项中,包括基地、炮楼的强化,角色的强化,还有需要仔细思考的技能组合以及小兵组合,我们在关卡之外的玩法内容,甚至要多于关卡中的战斗部分。这就是为什麽每一次玩家在寻物玩法之后都会获得一定奖励的原因,这些奖励正是用于破解线索亦或是分析事件。而体力值的加入则让寻物玩法变得有限制,玩家必须成功的过关,否则当体力值消耗完只能等待回複继续游戏了。从这里可以看出这款作品并不打算利用简单的寻物玩法吸引玩家,收集玩法的加入让游戏变得更加複杂,理论上也让玩家从休闲的寻物变成了更有目的的参与到游戏的故事中去。神奇的编后语:忘川到箱子里来这款游戏和核心就在于如何利用好游戏中的道具。沙盒类游戏之所以火爆正是因为玩家的限制少,可操控内容多。在本作中玩家可以充分自由的利用道具组合创造,这种高度的自由性为游戏创造了诸多可能,应该也就是游戏最吸引人的地方了吧。《巴啦啦小魔仙之奇迹舞步》评测 快乐奔跑舞动奇迹