男友:“上大学的时候我是寝室老大。”女友:“真的啊?那他们都听你话?”男友:“必须的,说什么做什么。”女友:“不太可能吧,我不信。”男友:“敢不听我的,我动动脚趾头就能弄死他们!”女友:“是路由器在你边上还是插座?”男友:“都在。”[紧接著出现的就是关卡选择界面了,是的,游戏采用了关卡式设计,整个选关部分由多个六边形构成,橙色的感染区为可选关卡,蓝色部分是已攻略的部分,红色则是还未解锁的部分,当通关某一个关卡后,以本关为中心的六边形部分将会全部解锁。总体的设计逻辑还是相当科学,同时又一种纵观全局的感觉,仅从这一点上,可以看出游戏想表达出一种渐渐将局势控制住的感觉。游戏画面:简单粗暴的像素风本作的画面不是走华丽细腻路线的,毕竟游戏也不是以画面为卖点的。放大的像素方块按钮、Q版人物以及一成不变的牆体背景都给人一种不怎麽好的感觉。就像刚开始接触flappy bird、摇摆直升机等游戏的玩家一样,即便游戏画面有些惨不忍睹,但是游戏的体验却给人不一样的感觉。 详情
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