游戏开始,玩家驾驶的战机有三点生命值。虽然游戏敌机的数量和种类有很多,但是这里的战机除了防御力会增加外,都不会用子弹攻击的。可不要以为这样就轻松了,待你被一大波敌机围困住的时候,你就只剩下给跪的节奏了。我们宿舍经过大规模改造后,所有的门都包上了一层铁皮,包括水房和厕所。因为门上还没有帖上门牌号码,大家经常走错水房和厕所。有的时候去水房,不小心去了厕所,有的时候去厕所,一开门是水房。因为两个房间都挨着,经常有人搞错。当然了,那些外来的人更总结:由易到难,是对游戏的了解过程(8.0分)游戏画面几乎无法找到可以吐槽的地方,这类风格的整体画面其实算不上细腻,但你不会觉得少了什麽。突出建筑为画面视觉中心,却在一定的关卡之后,才去引导玩家,展开对于建筑的更深入的思考,关卡之间的递进,可以看作是一个指引性的过程,让玩家认识到游戏的玩法乐趣,以及与纪念碑穀或其他游戏不一样的地方。人、锺和建筑,通过一个简单到再简单不过的玩法逻辑,联系到了一起,并因为它们之间的相互约束,让玩法越来越有挑战性,越来越有趣。如果你小看了这款游戏,或是还未尝试就贸然贴上各种标签,我还是建议先体验一下。 详情
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