对此熊仔还是想说几句。熊仔深知开发一款成功的游戏并盈利非常难,但是一个成熟的产品市场必须经过一些列的苦痛和锻炼才能成就。如果本末倒置的追求利益而把游戏质量放在一边,这样的作品生命不长,而开发者也只能一次又一次的不断换皮打造游戏。开心战机完全可以一点一滴的从细节完善好,在适当考验玩家的难度上做好内购的引导,而不是一上来就来下马威让玩家驱使他们消费,因为作为一个玩家而言,需要靠充值才能满足游戏乐趣的游戏,这还是当初我们喜欢的游戏麽? 1、同事的车牌被偷了,贼要他用钱赎回。同事:“我把钱打到你账户,怎么确定你会把车牌还我?”贼:“我们是有信誉的。”同事:“这次赎回车牌了,下次再偷我怎么办?”贼:“放心,我们是全市连锁的,偷过一次不会再有第二次!” 2、日本官员到泰国访问,夜里叫了个小-姐。几番云雨后,小-姐在日本人怀中还不停摸官员的下面。日本人非常惬意,问:“你还想再来吗?”小-姐黯然:“不是,就是挺怀念的,以前我也有。。。” 3、泡妞的分类:泡少女的是艺术家;泡有夫之妇的是冒险家;泡寡妇的是慈善家;泡独身女人的是探险家;泡尼姑的是幻想家;泡女明星的是资本家;什么都泡的是政治家! 4、股票和月票去找小-姐,出来后股票说小-姐给的套正合适,一下就套牢了;月票骂:T娘的,俺那包房有空调,月票无效不让上,没干成! 5、艺术家问画廊老板是否有人买他的画。老板:“有个人问我你死后这些画会增值多少,我告诉他后他买了一幅画。不过他说他是你的医生。”
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