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这是一款即时战斗游戏,副本以及普通地图并没有很明显的区分,通过任务剧情的不断引导,玩家切换与各个地图之间,砍怪练级。游戏首先让我觉得非常友好的就是它的操作方式,摇杆和点控合二为一,你可以选择习惯的虚拟摇杆方式,也可以随意点击屏幕上的任意地点来进行移动,操作更加自由。界面上RPG游戏的设计风格一目了然,由于玩法实在太多而分别使用了缩略按钮,但总体上还是让人觉得比较杂乱,一股熟悉的页游即视感。全屏触控跳跃 按键点击翻滚游戏画面贫瘠中透著一些趣味,操作上采用了比较简单的按键和触屏控制方式,玩家点击屏幕右边任何地方即可控制主角跳跃,点击左下角的红色按钮可以控制主角翻滚。游戏的操作非常简单,并且将跳跃设置为了全屏触控的方式,玩家们可以很自由的点击,再配合上翻滚来躲避狭窄道路,轻轻松松就能到达终点。游戏操作:有点违和感的定点射击在操作上游戏让人大失所望,不是我故意诋毁游戏,而是游戏从本质上来讲的确没有做到操作上的称心如意。在游戏中,玩家不必考虑移动和闪躲敌人的攻击,游戏整个的设定就是将玩家定位在一点,通过点击射杀敌人的方法在一定的时间内防御到底。其实防御模式并不会让人反感,不过游戏的定点射击违背了射击游戏的原作,给人一种巨大的违和感!