创造曆史游戏有一个时间系统,而且过得非常快,比我们在玩实况足球时还快,几乎五秒就等于一天。每一天我们都在不停的创造曆史,你所做的每一步操作,虽然不会影响游戏世界的变化,但却能和游戏中已经设定好的曆史节点产生联系,增强代入感,感受与时俱进的时代使命。每一月都会有新的日志出现,以切换界面的方式向玩家展示,在精神层面上做到了互动。 1、妈妈送沃瓦上幼儿园,这是他第一次上幼儿园。妈妈临走时对他说,放学时来接他。到了放学时,妈妈来接沃瓦。她走到一楼教室门前,门上写着:表现好的孩子,妈妈推门进去,发现里面没有沃瓦。她又到二楼教室门前,上面写着:表现一般的孩子,她进去发现里面还是没有沃瓦。于是她又到三楼,门上写着:表现差的孩子。里面又没有沃瓦。接着她直奔四楼,看见门上写着:表现很差的孩子,里面仍然没有沃瓦。最后妈妈又来到五楼,看到教室门上写着———“沃瓦”! 2、有一次在公交车上,一个很可爱的小男孩跟他妈妈说暂时先忘记轩辕剑单机,仅从手游的角度来体验这款作品。进入游戏以后首界面的游戏名展示风格和同名单机的美术风格比较类似,点击开始游戏以后和大多游戏一样开始初始剧情加教学关卡。故事从陈靖仇和和师傅陈辅去取神器的故事开始。由于本作是同名单机的改编手机网游,因此在故事的叙述上自然不会和单机游戏一样详细。至于故事剧情此处便不多做赘述,本作在原作的美术风格上利用3D画风还原了原作。由于单机作品开发时间较早,因此在人物造型以及场景的美术设计上与当下潮流有时间差,可以明显的感觉到本作在尽可能的保持原作画风的基础上结合时下流行的卡通风和中国风,将作品的画面呈现出一丝熟悉感。
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