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另一方面,游戏的跳跃逻辑对于玩家而言学习成本很大,游戏场景中除了普通的桩子外还有高低不同的桩子、尖刺、薄冰等,如果场景出现“高低高”的桩子排列,那麽从高处下落的瞬间就要点击屏幕,小黑才能从低桩子跳上来,否则直接失败,而如果场景变为“高刺高”,那麽在小黑落到第一个高桩子上时玩家都必须点击屏幕,否则落下就会再次失败。上述两句话简单概括下来就是--《永不言弃2》的游戏难度相当高,并且动不动就会死。可以看出,本作在“容错率”上的态度接近零容忍,没有血量、没有存档点,失败就得从头来。早上开车载女友去上班,突然,女友大喊一声:“小心前面”。那家伙给我吓的,仔细一看人和动物都没有,就问她:什么都没有,你瞎叫唤啥?她可怜兮兮的看着我说:你没看到香蕉皮吗,我怕滑倒。[A:“气死我啦!今天去坐火车,过安检居然把我栏下来了!”B:“禁止易燃易爆物品入