1、我在宿舍养了一对小仓鼠,一直喂它吃瓜子。仓鼠喜欢把瓜子都嗑好藏起来。某天给它换笼子里的木粉,把所有的存活都给他扔了。仓鼠进去后不停地翻来翻去,啥都没找不到。最后迷茫的瞪着我。舍友看着它可怜巴巴的样子说:“这孩子就跟让人盗号了一样……”
2、有个32岁的大龄女青年终于交上了一个22岁的男朋友,面对纷纷祝福,她长叹一声:我有种老年得子的感觉……
3、近几年我发现每月都有几天会心情烦躁、状态低迷、身体不适,而且通过进一步观察,我确认这些症状是呈周期性的——通常临近每月5日症状就会出现。作为一名男青年,这让我十分困惑,但又羞于启齿。直到最近我才惊觉,这神秘的周期跟我每月信用卡的还款日完全一致。
4、我抱着笔记本下楼,一种想死的茫然无措的心情。咖啡馆老板娘看见问怎么了,我哭丧着脸说:电脑坏了!她说:拿来我看看。我说:你会不会?过一会儿她叫我去看,好了。我说:你好厉害。她笑嘻嘻地说:我原来在IBM做过。你知道大理多么神奇了没有?这里每个咖啡馆都有一个神奇的洗盘子的老板娘!
5、小孙遇上了儿时的玩伴小李,他们正聊得开心时,突然一个美丽的姑娘从他们面前走过。小孙眼睛一亮,对小李说:“我喜欢这个姑娘两点:丹凤眼,小圆脸。”小李嘿嘿一笑:“她肯定也喜欢你一点。”小孙一听,兴奋地问:“哪一点?”“离她远一点。”
[某男一好友逝世,就定了个花圈让老板在花圈写:深深的悼念,愿你一路走好!过了一伙又觉的不够深情,又打电话过去:老板再帮我加写上“愿你在天堂安息”如果挤的下的话。 结果出殡那天他发现他定的花圈,上面一边写着深深的悼念愿你一路走好,一边写着愿你在天堂安息如果挤的下的话![剧情人物设计生动这是一款横版格斗类游戏,选择了三国作为题材,虽然主角只是虚构出来的人物,但是关卡剧情中出现的确确实实是我们熟知的三国群雄。游戏的界面风格比较硬朗,又带有一点豪放派的气息,小编也是分不清这中国风中夹带著些许日式元素,应该划分为哪种风格。作为一款动作游戏,本作的动作设计并不如我们所想的那麽华丽或是硬派,而只是通过几个连招以及单一的技能勾勒出角色的性格。场景设计倒是与主题非常契合,充满古风的对白也放佛将我们带回到了过去。
1、我在宿舍养了一对小仓鼠,一直喂它吃瓜子。仓鼠喜欢把瓜子都嗑好藏起来。某天给它换笼子里的木粉,把所有的存活都给他扔了。仓鼠进去后不停地翻来翻去,啥都没找不到。最后迷茫的瞪着我。舍友看着它可怜巴巴的样子说:“这孩子就跟让人盗号了一样……”
2、有个32岁的大龄女青年终于交上了一个22岁的男朋友,面对纷纷祝福,她长叹一声:我有种老年得子的感觉……
3、近几年我发现每月都有几天会心情烦躁、状态低迷、身体不适,而且通过进一步观察,我确认这些症状是呈周期性的——通常临近每月5日症状就会出现。作为一名男青年,这让我十分困惑,但又羞于启齿。直到最近我才惊觉,这神秘的周期跟我每月信用卡的还款日完全一致。
4、我抱着笔记本下楼,一种想死的茫然无措的心情。咖啡馆老板娘看见问怎么了,我哭丧着脸说:电脑坏了!她说:拿来我看看。我说:你会不会?过一会儿她叫我去看,好了。我说:你好厉害。她笑嘻嘻地说:我原来在IBM做过。你知道大理多么神奇了没有?这里每个咖啡馆都有一个神奇的洗盘子的老板娘!
5、小孙遇上了儿时的玩伴小李,他们正聊得开心时,突然一个美丽的姑娘从他们面前走过。小孙眼睛一亮,对小李说:“我喜欢这个姑娘两点:丹凤眼,小圆脸。”小李嘿嘿一笑:“她肯定也喜欢你一点。”小孙一听,兴奋地问:“哪一点?”“离她远一点。”
[某男一好友逝世,就定了个花圈让老板在花圈写:深深的悼念,愿你一路走好!过了一伙又觉的不够深情,又打电话过去:老板再帮我加写上“愿你在天堂安息”如果挤的下的话。 结果出殡那天他发现他定的花圈,上面一边写着深深的悼念愿你一路走好,一边写着愿你在天堂安息如果挤的下的话![剧情人物设计生动这是一款横版格斗类游戏,选择了三国作为题材,虽然主角只是虚构出来的人物,但是关卡剧情中出现的确确实实是我们熟知的三国群雄。游戏的界面风格比较硬朗,又带有一点豪放派的气息,小编也是分不清这中国风中夹带著些许日式元素,应该划分为哪种风格。作为一款动作游戏,本作的动作设计并不如我们所想的那麽华丽或是硬派,而只是通过几个连招以及单一的技能勾勒出角色的性格。场景设计倒是与主题非常契合,充满古风的对白也放佛将我们带回到了过去。