总结:形象成曆史遗留问题(7.5分)追求真实的对抗,并不是本作的核心,想要带给玩家各种搞笑的镜头,取消血腥元素,和谐消除枪支暴力,我想才是开发者的初衷吧。而游戏尴尬的地方,在于始终散发flash特质的游戏形象,却恰好是最无法改变的内容,因为这些角色已经成为了系列的标志性形象。为了能让游戏有更新换代的感觉,也只能通过场景画质的提升和一些细节操作上的优化来改变了,但这不是长久之计,这种改变方向会让游戏很快出现违和感,隐藏的视觉冲突也会一点一点暴露出来。而对于热爱经典的玩家,续作的改变程度完全可以接受,甚至可能会更加符合大众日益进取的审美。神奇的编后语:是顾小花呀游戏里虽然武器五花八门,但却都无法造成实质上的伤害,就像电影被有关部门和谐一样,游戏的主旨似乎也是在传达一种更易被接受的枪战文化。通过武器来造成击退效果,这和子弹真实的打在身上,对于玩法来说有非常大的影响,游戏的重点也不再集中于射击,敏捷操作比重增强来自星星球的危机 《开心超人爱闯关》评测公交车上上来一个孕妇,站到了一个年轻人前面,意思是给她让座,但是年轻人一点没有给她让座的意思,孕妇有点不高兴,说:“嗳!你没看见我怀孕了吗?”年轻人说:“我知道,但不是我干的!”[有位军人太太,在物资短缺的时候,为了节省制装费,于是就穿起她丈夫的军服外出,结果被宪兵逮捕了。 宪兵质问她为什么盗用"军用品"? 这位太太心平气和地回答说:"我并没有盗用,因为我本身就是军用品呀!"[ 详情
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