1.一个探险家到非洲冒险,在半路上突然遇到狮子,探险家故作镇定,
用严厉的眼神狠狠地瞪狮子,想不到狮子好像感到畏惧,不敢再往前进,
于是他又用更严厉的眼光瞪着狮子,这时候狮子突然跪下来,双手合并,
探险家觉得很奇怪,但又不晓得要怎么办,也跟着双手合起来跪在地上,
过了一会儿,狮子抬起头来对探险家说:我是不晓得你在作什么啦,不过我可以告
诉你……我是在作餐前祷告!
2.在一个充满阳光的午后,一只兔子从她的洞里出来享受大好天气。
天气好得让她失去警觉,一只狐狸尾随其后,抓住了她。
「我要把??当午餐吃掉!」狐狸说。
「慢着!」兔子答道。「你应该至少等个几天。」
「喔?是吗?为什么我要等?」
「嗯,我正在完成我的博士论文。」
「哈,那是个很蠢的理由。??的论文题目是什么?」
「我正在写『兔子比狐狸与狼的优越性』。」
「??疯了吗?我应该现在就把??吃了!大家都知道狐狸总是比免子强的。」
「根据我的研究,并不尽然。如果你想的话,你可以来我洞里,自己读它。
如果你不能被说服,你可以把我当午餐吃了。」
「??真的疯了!」但狐狸很好奇,而且读读论文也不会损失什么,就跟兔子进去了。
狐狸再也没有出来。」
[习惯性的敏捷挑战对于敏捷类游戏其实现在的手游市场已经很多了,前段时间非常有名的Flappy Brid就是比较突出的一个,没有过多的画面和效果,只是看似简单的一个挑战,但是真正能完成的人并不多,特别是控制久了之后,会出现肢体上的习惯,会麻痹人们的感官系统,很自然的做出一些前面的动作,导致挑战失败。收集路上迷失的灵魂游戏的挑战过程很简单,就是通过各种障碍和陷阱,到达目的地即可,不过在前行的途中我们会遇到各种动物的灵活,尽可能的将它们收集起来,这样在最后评分的时候会获得更高的分数。游戏以冒险为过程,加入了一些收集的小任务,让玩家们在冒险的时候除了注意脚下的危险之外,还要时刻注意出现的动物灵魂,这让玩家们不得不分心去处理,增加了游戏的挑战难度,同时也提升了游戏的乐趣。
1.一个探险家到非洲冒险,在半路上突然遇到狮子,探险家故作镇定,
用严厉的眼神狠狠地瞪狮子,想不到狮子好像感到畏惧,不敢再往前进,
于是他又用更严厉的眼光瞪着狮子,这时候狮子突然跪下来,双手合并,
探险家觉得很奇怪,但又不晓得要怎么办,也跟着双手合起来跪在地上,
过了一会儿,狮子抬起头来对探险家说:我是不晓得你在作什么啦,不过我可以告
诉你……我是在作餐前祷告!
2.在一个充满阳光的午后,一只兔子从她的洞里出来享受大好天气。
天气好得让她失去警觉,一只狐狸尾随其后,抓住了她。
「我要把??当午餐吃掉!」狐狸说。
「慢着!」兔子答道。「你应该至少等个几天。」
「喔?是吗?为什么我要等?」
「嗯,我正在完成我的博士论文。」
「哈,那是个很蠢的理由。??的论文题目是什么?」
「我正在写『兔子比狐狸与狼的优越性』。」
「??疯了吗?我应该现在就把??吃了!大家都知道狐狸总是比免子强的。」
「根据我的研究,并不尽然。如果你想的话,你可以来我洞里,自己读它。
如果你不能被说服,你可以把我当午餐吃了。」
「??真的疯了!」但狐狸很好奇,而且读读论文也不会损失什么,就跟兔子进去了。
狐狸再也没有出来。」
[习惯性的敏捷挑战对于敏捷类游戏其实现在的手游市场已经很多了,前段时间非常有名的Flappy Brid就是比较突出的一个,没有过多的画面和效果,只是看似简单的一个挑战,但是真正能完成的人并不多,特别是控制久了之后,会出现肢体上的习惯,会麻痹人们的感官系统,很自然的做出一些前面的动作,导致挑战失败。收集路上迷失的灵魂游戏的挑战过程很简单,就是通过各种障碍和陷阱,到达目的地即可,不过在前行的途中我们会遇到各种动物的灵活,尽可能的将它们收集起来,这样在最后评分的时候会获得更高的分数。游戏以冒险为过程,加入了一些收集的小任务,让玩家们在冒险的时候除了注意脚下的危险之外,还要时刻注意出现的动物灵魂,这让玩家们不得不分心去处理,增加了游戏的挑战难度,同时也提升了游戏的乐趣。