1、⛅⭐⭐⛅1、一次上英语课,俺正在半梦半醒,老师问我:“西红柿是水果还是蔬菜?” 晕,俺怎么知道,只好猜一个:“嗯,水果……” 老师的声音高了八度:“什么?” 幸亏俺机灵,赶紧见风使舵:“是蔬菜,蔬菜!” 老师终于不能忍了:“我是让你翻译这句话!”
2、医学院教授给实习生讲课:“为了作出更准确的判断,必须了解病人的遗传病史。”第二天,一实习生问一名刚送来的病人:“你的腿怎么伤的?”答:“汽车撞的。”实习生“你父亲、祖父被汽车撞过吗?”
3、一位外国留学生在大学参加“普通话演讲比赛”,他的开场白是这样的:“诸位女士、诸位先生,我首先得向各位道歉,我的普通话说得不好。我与贵国语文的关系就如同我跟我太太的关系一样,我很爱它,却又无法控制它。”
4、老师:“宿舍卫生检查马上就开始了,你们的床单这么脏怎么办?”班长:“翻过来应付一下。”学生:“都已经翻过来啦!”
5、成绩单下发时:座中泣下谁最多?江州司马青衫湿。考试作弊时:不敢高声语,恐惊天上人。老师让回答问题:千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。向往大学:为伊消得人憔悴,衣带渐宽终不悔。检讨书:纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。上课睡觉被抽问:一语惊醒梦中人。迟到被抓的同学们:同是天涯沦落人,相逢何必曾相识。上课看小说:君子坦荡荡,小人常戚戚。
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2、⛅⭐⭐⛅做了一晚上的梦,不是接送孩子上下学,就是陪着学习ā ō ē 肯定是疯了,白天还没带够么,做个梦还这么累,要不是梦里的老师那么帅, 我早就把自己拍醒了!!!!!![
3、⛅⭐⭐⛅本人有个比较变态的爱好,就是喜欢咬小孩的脸蛋,弟弟今年六岁,每次看见他粉嘟嘟的小脸都忍不住要来一口。今天外面特别冷,回来后弟弟冻得冰冰的,我摸摸他的小脸,说:“好冰,快去暖暖。”他紧张地说:“咋,你想吃热的?”[
4、⛅⭐⭐⛅今天打游戏真的超级开心,上一次这么开心,还是昨天打游戏的时候。[
5、⛅⭐⭐⛅《战地指挥官》目前有60多张卡牌,这个数量算不上多,如果技能、属性,卡组的设计稍有不合理,很容易就出现一个套路赢遍竞技场的情况。竞技的多样性和趣味性会大大降低,平民玩家肝不起王者套路,大R玩家氪完套路失去兴趣走人。
1、⛅⭐⭐⛅1、一次上英语课,俺正在半梦半醒,老师问我:“西红柿是水果还是蔬菜?” 晕,俺怎么知道,只好猜一个:“嗯,水果……” 老师的声音高了八度:“什么?” 幸亏俺机灵,赶紧见风使舵:“是蔬菜,蔬菜!” 老师终于不能忍了:“我是让你翻译这句话!”
2、医学院教授给实习生讲课:“为了作出更准确的判断,必须了解病人的遗传病史。”第二天,一实习生问一名刚送来的病人:“你的腿怎么伤的?”答:“汽车撞的。”实习生“你父亲、祖父被汽车撞过吗?”
3、一位外国留学生在大学参加“普通话演讲比赛”,他的开场白是这样的:“诸位女士、诸位先生,我首先得向各位道歉,我的普通话说得不好。我与贵国语文的关系就如同我跟我太太的关系一样,我很爱它,却又无法控制它。”
4、老师:“宿舍卫生检查马上就开始了,你们的床单这么脏怎么办?”班长:“翻过来应付一下。”学生:“都已经翻过来啦!”
5、成绩单下发时:座中泣下谁最多?江州司马青衫湿。考试作弊时:不敢高声语,恐惊天上人。老师让回答问题:千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。向往大学:为伊消得人憔悴,衣带渐宽终不悔。检讨书:纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。上课睡觉被抽问:一语惊醒梦中人。迟到被抓的同学们:同是天涯沦落人,相逢何必曾相识。上课看小说:君子坦荡荡,小人常戚戚。
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2、⛅⭐⭐⛅做了一晚上的梦,不是接送孩子上下学,就是陪着学习ā ō ē 肯定是疯了,白天还没带够么,做个梦还这么累,要不是梦里的老师那么帅, 我早就把自己拍醒了!!!!!![
3、⛅⭐⭐⛅本人有个比较变态的爱好,就是喜欢咬小孩的脸蛋,弟弟今年六岁,每次看见他粉嘟嘟的小脸都忍不住要来一口。今天外面特别冷,回来后弟弟冻得冰冰的,我摸摸他的小脸,说:“好冰,快去暖暖。”他紧张地说:“咋,你想吃热的?”[
4、⛅⭐⭐⛅今天打游戏真的超级开心,上一次这么开心,还是昨天打游戏的时候。[
5、⛅⭐⭐⛅《战地指挥官》目前有60多张卡牌,这个数量算不上多,如果技能、属性,卡组的设计稍有不合理,很容易就出现一个套路赢遍竞技场的情况。竞技的多样性和趣味性会大大降低,平民玩家肝不起王者套路,大R玩家氪完套路失去兴趣走人。
6、⛅⭐⭐⛅高中时的一位老师言语非常幽默。 有一次,他在给一个新生班讲课前说:“我知道我的讲演有时很可能会很单调,很枯燥,甚至是无聊,我也允许你们在我讲课时不耐烦地看手表,但我决不能
7、⛅⭐⭐⛅游戏共有普通和专家两种模式,玩家可以根据自己的能力进行对应地模式挑战。初次进入游戏中,玩家需要建立一个角色名,方便游戏进度的保存。为方便玩家更好地游戏,游戏中还贴心地为玩家设计了多达10种语言版本的编写,不过目前在ios免费版中并未推出这项功能。
8、⛅⭐⭐⛅游戏的场景并不宏大,因此在跑道的设计上长度亦不会很长,但是在这有限的距离中游戏通过多次的转弯以及连续跳跃障碍营造出一种快节奏的点击困难。这个难度就好似让人做几个不同的动作,分开做的话都能轻易的办到。但是把这些动作打乱以无序的方式组合起来让人来做,由于不熟悉自然会不熟悉。本作的难度也在这里,面对障碍之时玩家都懂得做出相应反应,但是节奏一快打乱了玩家的动作,就会造成多次的失误。因此需要不断的重複关卡来联系方能顺利的过关。