手游因为硬件条件比起其他的游戏平台更为劣势,因此游戏在画面、操作、可玩性等诸多方面都会受到一些限制。初见《十三煞》,让人有一种眼前一亮的感觉。古朴的武侠风格,精致的画面很容易在你看到她的那一刻吸引到你,不过武侠题材的手游如今并不算少数。不知这款“主机级画质的武侠格斗体验”的作品会为我们带来怎样的惊喜呢?朋友,拿好你的剑,咱们这就进入江湖。看了这款游戏的玩法后是不是觉得不对劲,至少我没有搞清楚这个游戏的乐趣在什麽地方,不论是探索的要素,还是战斗的要素,甚至是社交的要素,不论哪个部分,都与众不同,但并不有趣,选择卡片前进不像掷骰子那样有不确定性,走到哪里都是自己决定;战斗方面只有攻击和防御两种行动方式,比起前一个中规中矩一些,但依然谈不上好玩;情报交换就更不知道意义何在了,或许后期的地图更複杂会用到,但前期来说这样的情报交换没有为冒险带来什麽好处。最大的问题在于新手教学关卡足足花了我十几分锺,这是至今为止手机游戏在单关彙总让我花费最多的一次了,后期的关卡长度不敢想象。对于游戏的玩法之前我们之前的猜测有一些误区,除主角以外的成员是作为额外生命而存在的,遇上其他小伙伴之后如果被障碍绊倒可以减少一次摔倒的损失。玩家选择的角色要一路狂奔去收集一定数量的目标物品以及游戏币,并且躲避沿途设置的一些障碍,翻山越岭回到自己的家中。游戏的基本的操作都是点击控制,点击屏幕的空白位置就能够触发角色跳跃,长按空白处能够展开降落伞避免从高处落下而摔伤。基本的模式和天天酷跑十分类似,相信大家很快就能够玩转游戏了。 详情
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