这是目前唯一感觉有些不爽的地方,游戏没有天赋,而是换成了英雄装备和英雄升级,穿著装备和升级可以让英雄的初始能力得到强化,也就是说英雄等级越高,装备越好,进入游戏之后的能力就越强,开局就比别人多几百的血和十几点攻击力感觉实在是太疯狂了,一个1级新人遇到一个40级老人,就像一个成年人打幼儿园小朋友。希望后期可以对这个进行一些调整。不过英雄等级是和玩家等级挂钩的,而装备则是和副本挂钩,想要获得一个强力英雄就需要不断的战斗战斗再战斗,这大概也算是对辛苦战斗的玩家的一种补偿吧。总结:简单的游戏玩出不简单(6.0分)这本是一款平淡的游戏,却因为难度较高的操作方式,给玩过的人留下了印象。相比于忍者系列,游戏的难度对于刚开始体验的玩家来说,就如同flappy bird的感觉一样,有想砸手机的冲动,不过在习惯了游戏节奏之后,似乎本作的场景设计和玩法逻辑又变得有趣起来,穿插得当的关卡以及对细节考验的操作手法,让游戏不再像看上去那麽平庸。不过游戏终究是一种消费品,没有人会花很多时间去习惯它,这也是本作无法俘获玩家芳心的原因之一。女友:“我真害怕队长派你去高楼顶上干活,万一出啥事,我可咋办哪?”男友:“你放心吧!他派谁去也不会派我的。”女友:“为什么呢?”男友:“昨天我向队长借了5000元,你想,他还敢让我去干危险的工作吗?”女友:“钱呢,快给我。”[ 详情
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